ごきげんよう。アートワークを担当しているRYO(仮)です。
今回もアートワークの骨格となるイメージイラストがどんな感じに決まっていったのか、適当に駄話しを添えて記事をでっち上げていこうと思います。
ちなみに進捗率90%くらいです。
全てのデザインは終了し、印刷用のデータファイルを作る段階にきていますが、ファイル数の多さにめまいがしています。
さて、前回は途中までいったイメージイラストが大きく舵を切り直すことになったとお伝えしました。
大体こんな感じで、ぼちぼち細かい部分を煮詰めていこうかなーという所まで進んでいました。
メンバーの274が試遊会でテストプレイしてきてもらった感想や、自分の知り合いに遊んでもらったりなどをした結果、
「もっとテーマ性がほしい」
「もっと情報量がほしい」
「テーマとセットじゃなきゃゲームを覚えられない」
「もっといろいろ描けないの?」
「少しやせたら?」
などの意見をいただき、なるほどテーマの重要性を再認識しました。
テーマ性をほとんど無くしてゲーム性だけを前面に出す。という当初の目論みは完全に瓦解しました。最初にラフを画いたアイディア群も全く使えません。
時間的な余裕はもう無いだろうなと思っていたので、最初からデザインをもう一度起こしていくのはやめ、一旦イラストメインにしてみたらどうなるのか、やってみることにしました。
こっちの方が画きこんだり、細かいディテールを追加できるので情報量は増えそうですが。
結局のところ、どっちの方向性にしたらいいのか、ここに来て完全に迷ってしまいました。
仕方ないので、メンバー、友人、同僚も巻き込んでアンケートをとっってみました。
結果、12:9で前の方になりました。まぁ、完全に割れた感じですね。結局何も解決もしてません。
ですが、数人からありがたいお言葉をいただきました。
「真ん中くらいのはないの?」
「混ぜてみたら?」
「ダイエットしなよ」
真ん中がどこなのかよく解らなかったのですが、試しにシンプルな方に要素を加え、画きこみを多くして後者に近づけてみることにしました。
あ、なんかこれいいんじゃない? ってことで採用。ようやく今の形に繋がってきました。
ちゃんとイラスト化してあげることにより、最終的なイメージイラストになりました。
これでやっとスタート地点です。
が、紆余曲折あったせいで、コンポーネントもテストプレイように少し作り始めていました。やっぱりイメージと差が出てきてしまうのでちょっとずつ変更です。
最初の方だったのでまだ何とかなりましたが、イメージイラストは最初に決めておくべきだなと痛感しました。次はそうします。 そうしたいなぁ。
今回は 「周囲の意見を聞くのはとても大事」 ということも再認識しました。
困ったらじゃんじゃん聞いてみたほうがいいですね。
そうすることで「どうしてもここは譲れない」という自分のカラーみたいのも見つかるのかもしれません。
という訳で、イメージイラストがどんな感じで決まっていったのか、なんとなく語ってみました。
また機会があったらなにかしら書いてみようと思います。
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